Mago de Fuego
Quema grupos enteros desde lejos. Cada hechizo le calienta: si se pasa, se queda unos segundos sin magia.
Rol: daño mágico en área.
Armas: las varitas de ElementalArms. La varita no pega: lanza hechizos.
Recurso: Calor. Va al revés que en las demás clases: empieza en 0 y cada hechizo lo sube. Si llega al máximo, te sobrecalientas y te quedas unos segundos sin magia.
Clic izquierdo: lanza una Chispa, tu ataque normal. Se puede usar aunque estés sobrecalentado.
Armas: las varitas de ElementalArms. La varita no pega: lanza hechizos.
Recurso: Calor. Va al revés que en las demás clases: empieza en 0 y cada hechizo lo sube. Si llega al máximo, te sobrecalientas y te quedas unos segundos sin magia.
Clic izquierdo: lanza una Chispa, tu ataque normal. Se puede usar aunque estés sobrecalentado.
Habilidades (empiezan con clic derecho)
- DID Bola de Fuego (nivel 1): estalla al tocar algo, hace daño a los enemigos de alrededor y los prende.
- DDD Muro de Llamas (nivel 5): levantas un muro de fuego delante de ti. Quien lo toca se quema, se frena y sale despedido.
- DII Paso Ígneo (nivel 20): te teletransportas hacia delante dejando un rastro de fuego, y al llegar sueltas una llamarada.
- DDI Meteoro (nivel 40, definitiva): marcas un sitio y cae un meteoro que golpea, lanza y prende todo lo que hay alrededor. El suelo se queda ardiendo.
Pasivas (siempre activas)
- Combustión (nivel 1): tus hechizos hacen más daño a los enemigos en llamas, y golpearlos te enfría.
- Escudo de Ascuas (nivel 10): paras parte del daño de cada golpe y se convierte en Calor. Quien te pega de cerca arde.
- Reacción en Cadena (nivel 30): el enemigo que muere ardiendo por tu fuego estalla y prende a los que tiene al lado.
Consejo: prende primero con la Bola de Fuego, porque con Combustión todo lo demás pega más. Vigila el Calor y, si te pasas, sigue atacando con la Chispa mientras te enfrías.
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