Paladín
Aguanta los golpes, atrae a los enemigos y protege y cura a los que luchan a su lado.
Rol: tanque y soporte.
Armas: espadas y maza.
Recurso: Fe.
Al subir de nivel: mucha más vida y más armadura.
Armas: espadas y maza.
Recurso: Fe.
Al subir de nivel: mucha más vida y más armadura.
Habilidades (empiezan con clic derecho)
- DID Golpe Sagrado (nivel 1): un tajo de luz en abanico que golpea a varios enemigos delante de ti y te cura. Contra no-muertos hace más daño.
- DDD Juicio (nivel 5): durante unos segundos, los enemigos cercanos solo pueden atacarte a ti, y mientras tanto aguantas más.
- DII Luz Sanadora (nivel 20): te curas a ti y a los jugadores cercanos, les quitas el veneno, el wither, la lentitud… y les das regeneración.
- DDI Consagración (nivel 40, definitiva): el suelo a tu alrededor se vuelve sagrado. Los aliados que están dentro reciben menos daño y se curan; los enemigos reciben daño.
Pasivas (siempre activas)
- Aura de Devoción (nivel 1): tú y los jugadores cercanos reciben menos daño.
- Bastión (nivel 10): al parar un golpe con el escudo, le devuelves parte del daño al que te pegó.
- Última Luz (nivel 30): cuando te queda poca vida, recibes un escudo de absorción y te curas.
Consejo: lleva un escudo en la otra mano para aprovechar el Bastión. Usa Juicio para que los enemigos vayan a por ti y no a por tus amigos, y Luz Sanadora cuando el grupo esté tocado.
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