Guerrero
Se lanza al centro de la pelea, golpea a todo lo que le rodea y, cuanto más herido está, más pega.
Rol: daño cuerpo a cuerpo.
Armas: hachas, lanzas y tridente.
Recurso: Furia. Se llena peleando (al golpear, al recibir golpes y al matar) y baja poco a poco fuera de combate.
Al subir de nivel: más vida y más daño.
Armas: hachas, lanzas y tridente.
Recurso: Furia. Se llena peleando (al golpear, al recibir golpes y al matar) y baja poco a poco fuera de combate.
Al subir de nivel: más vida y más daño.
Habilidades (empiezan con clic derecho)
- DID Carga (nivel 1): embistes hacia donde miras. Lo que tocas recibe daño, sale empujado y se queda lento.
- DDD Torbellino (nivel 5): giras varias veces golpeando a todo lo que tienes alrededor.
- DII Grito de Guerra (nivel 20): tú y los jugadores cercanos hacen más daño y corren más; los enemigos pegan menos.
- DDI Ira del Berserker (nivel 40, definitiva): durante unos segundos haces mucho más daño, robas vida con cada golpe y nada te hace retroceder.
Pasivas (siempre activas)
- Sed de Sangre (nivel 1): cada golpe te cura una parte del daño que haces, y el doble si te queda menos del 30 % de vida.
- Furia Creciente (nivel 10): cuanta menos vida tienes, más pegas.
- Ejecutor (nivel 30): más daño contra los enemigos a los que les queda poca vida.
Consejo: entra con Carga, usa el Torbellino cuando estés rodeado y guarda la Ira del Berserker para los jefes. Con poca vida pegas más y te curas más: el Guerrero aguanta mucho más de lo que parece.
← Volver a las 4 clases